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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コストからver2 速度からver2 攻撃属性からver2 フィールドスキルからver2 サポートスキルからver2 コストから 速度から 攻撃属性から スキルから
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初めて作ってみた。 そのままコピペして作った部分もあるから加筆修正等よろしくお願いします。 補欠カードとか書いてあるけど、正直運用法思いつかなかったから書けなかったorz -- (名無しさん) 2009-03-09 07 53 09 待ち望んだナイスな作成お疲れ様です。 自分はコボルト→【狂】で1STは不死の際【魅惑】 神はアサシンと明確な攻め手+炎耐性で行っているのに対し,蛮酒やメデューサが来た場合のパーティが組みづらいです... 炎避けは騎士レベルですが私の場合必須に... 主人公は撃レイピアです。 -- (名無しさん) 2009-03-09 09 05 40 某上位の方のレシピは 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー 【狂】オークオラクル コボルト ドワーフ 撃ピア 立ち回りについてはご本人も言いふらしたくないようだから無闇に話せませんが、 2速で攻撃範囲も狭まる魅惑を使う場合、ハーメルンとバーサーカーとの組み合わせが一番確実。 ただ、対魔種は主人公の撃ピア+【狂】オークオラクル任せになるから、高レベル+ドーピングで高DEFにしないと炎2枚入り魔種が辛いだろう。 機甲も相当ツラい。神族は掌握入り以外五分以上。超獣・海種・不死は食えそう。 -- (わだちゅみ) 2009-03-09 10 01 34 補欠カードのところをいじった。 ウィッチはたぶん30コスと組ませてもあまり意味がない気がしたので削除 -- (書いた人) 2009-03-10 08 04 16 ウィッチは五枚パーディーでもいける筈。 -- (名無しさん) 2009-03-10 14 03 19 5枚だと 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー シャーマン アサシン という女性単編成が組めるのもいいよね -- (名無しさん) 2009-03-10 14 08 00 基本2速の亜人で5枚はリスク高いと思うけどね~ もしやるとしたらエクセ取られてもお茶濁せるドワーフか、 相手スペースに行かずガン待ち出来るオークオラクルのどっちかが必要かな? -- (わだちゅみ) 2009-03-10 17 03 37 ゴブリンファイターは優秀かと。アルカナダッシュと【】ウィッチを使ったとき相手を逃がさないっていう二通りの使い方がある。そしたらハーメルン抜いてシャーマン入れれば防火も出きる。 -- (名無しさん) 2009-03-10 21 03 48 このデッキ機甲かなりキツイだろうな・・・ 1stコバルト、アサシン、ドワで攻めたらベガで溶かされてアルカナ持ちいれば石一個持ってかれるし、魅惑、ハーメルン、バサで攻めても魅惑の特殊たまる前に殺されるし -- (名無しさん) 2009-03-10 21 26 03 超亜の全デッキは機甲に弱いし、このデッキに限ったことじゃない。 亜人で唯一相性勝ちできたラース・シャーマン・ドワーフですら、 ドワーフの攻撃範囲縮小+サクリ時間減少で厳しいし、そこは割り切るんじゃない? -- (わだちゅみ) 2009-03-10 23 42 15 今、覇王、魅惑、バーサーカー、アサシン、ゴブリンファイターで してるけど個人的には相当強い。主人公は撃レイピア。 神は炎が大体薄いからアサシンだけで余裕で機甲も覇王がいたらベガかなり楽。 不死セレブは魅惑をサクってエクセレント狙いやすいし炎が多めの魔種が厳しいぐらい? -- (名無しさん) 2009-03-11 00 33 46 魔種は【蛮】の対処に尽きるだろうな。 例えウインドウォールされてもハイパー魅惑タイムの効果は半減で済むが【蛮】はしっかり受け流される。 対魔種を考えるとハメ、アサシンoutシャマ、ゴブファinのが対応できそうではある。 主人公前出しレベルになると神族の炎主がキツくなってくるが… -- (浮遊する悪意) 2009-03-11 00 48 21 ゴブファ使ったウィッチコンボよりはハメを組ませたコンボの方がいいと思うんだけどな。 ゴブファが戦力としてあまりやくにたたないし、相手が散開しながら逃げられると当てにくい。 魔種はグリフォン使われても効果時間をやり過ごせば魔種程度の硬さなら一瞬で葬れるし、蛮酒は残っても4対1になればすぐ倒せるし。 -- (名無しさん) 2009-03-11 02 45 52 ↑↑↑↑ヨルムンデッキは除くと思う -- (名無しさん) 2009-03-11 10 06 40 魅惑で5枚型するなら覇王やカイム等の30コスと組んで2トップにするのが一番良さそうだな 神ならドワとカイム連れて制圧しに行けば逃げられることなく壊滅に追い込めそうだし 海はともかく、機は元々足遅いから覇王連れて迎撃でもイケそう ただ一番リアルテンションが上がるのは↑にもある女亜人単だろうなw -- (名無しさん) 2009-03-11 23 15 31 魅惑カイムの2トップでやってみました。 主雷 魅惑 カイム バサカ シャーマン 4枚辛いし高コストで組んだので開幕辛いです。 開幕は無謀にもカイバサシャで盾行くしかないですね。 運良く盾割れたら後は2乙しないようにすればなんとか 盾割れないとシビアでした 一応成績 参考になれば幸いです オナ魔種○ テンプレ魔種○ ライオン超獣○ テティわだ海種○ アルカナ機甲× 3速機甲○ テンプレ魔種○ 神族韋駄天× 愛染神族○ アンヘル魔種× な感じです。 制圧戦ではまず無理です。 韋駄天では逃げられますし。 魅惑カイムの注意ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-12 01 44 06 称号いくつの話だよ って思った -- (名無しさん) 2009-03-12 18 16 21 テンプレ魔種が二つあるのは何ゆえ? まあ↑が言ってるとおり称号LVも書いてあると参考になるんだがね -- (名無しさん) 2009-03-12 23 38 03 自分のは 主撃ピア 【】ウィッチ シャーマン バサ子 アサシン 【】オラクル ドワーフ で【】オラクルは炎対策と言うより【】酒呑童子対策みたいな感じで使ってますね -- (名無しさん) 2009-03-14 00 49 10 女性単5枚型を試してきた 魅惑、ハメ、バサ、アサ、シャマ、主撃剣 感想は 海には炎いようが相手の腕が同じくらいかそれ以上なら負けない 機はベガが辛いがサクリと魅惑タイムのタイミング次第かなと 不死も同じ 魔はメデュだけなら何とかなるが蛮酒もいるとキツイ 当然バハメデュヒッポとか無理w 神は愛染やレナスならどうにかなるがセラフがしんどい 魔捨てて闇武器持つなら少しは違ってくるかも まぁ称号LV7の戯言なので10以上では違うかもしれん -- (名無しさん) 2009-03-21 00 17 35 ↑追記 あと同種の6枚型や超獣相手が一番キツイw 足の遅さや枚数の差、それと弱点付けないのが一番デカイね -- (名無しさん) 2009-03-21 00 19 40 そうなんだよなぁ メフィ型や超獣相手が一番辛い アルカナダウン系とか入ってるともうウボァ -- (名無しさん) 2009-03-21 02 00 03 LV10の戯言だけど魅惑型亜人単でメフィ型には 10戦ほどやって8勝2敗 互いに開幕シールドを封印した場合は全勝してます。 -- (名無しさん) 2009-03-21 23 06 34 魅惑の特殊を複数攻撃の奴にかけるとどうなるんですか? 知っている人教えてください。 -- (名無しさん) 2009-03-22 00 18 00 ↑ここのキーカードの説明をみるべし -- (名無しさん) 2009-03-22 00 52 45 ウィッチ自身と同じように、単体攻撃のスピードと一緒になるでいいんですか? -- (名無しさん) 2009-03-22 10 34 35 魅惑型の5枚って使っている人っているんですかね? -- (名無しさん) 2009-04-02 20 56 13 魅惑+バサ+ハメの爆発力と、今度追加される海種の【優雅】ポセイドンの加速力(?)…果たしてどちらが勝つのでしょうかね〜。いい勝負になりそう! -- (名無しさん) 2009-04-02 23 52 38 ↑ どう考えても亜人だろ。 号令ありで全員復攻なら負ける訳無い!と思う・・・ これで負けたらブッコワレすぎだろ。 ってか皆優雅のこと危険視してるの?俺はあれだけならシャマ・ハメどっちかで号令含めて五分以上には持ってけると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-03 13 56 51 もし単数攻撃よりもかなり早くなるとしたら 魅惑と組ませるとカオスになるが? しかし魅惑亜人に客将枠はないか・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 11 13 ↑ 普通に1体号令加えた方が強いと知りつつも 新ウィッチ、新ポセ、ワーライオン で一度組んでみたいよな〜 逃げられて終わるだろうけどw -- (名無しさん) 2009-04-04 00 22 52 亜人で客将ポセを考えてみた 魅惑 ハメ アサ バサコ 優雅 光 雷 闇 撃 炎 複数 複数 なんだバランスがいいだけジャマイカw 即興で考えたが慣れるとかなり壊れなデッキなギガス 主人公は炎光以外からでどうぞ -- (名無しさん) 2009-04-04 01 07 52 ↑ 弱体号令いないけどおもしろそうかも しかも女子オンリーやん -- (名無しさん) 2009-04-04 19 11 53 Aアサシンと任意10コストピンダメ×2 B魅惑、僕ッ子、バサ子なんかどうだろ BPTの盾狙とエクセ狙い主軸に立ち回りで -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 56 ↑↑↑↑ それは面白そうだWWW 遠くまで素早く複数攻撃。 属性もばらけてるし残りのコストの活用の仕方次第では笑えない強さのデッキになる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-06 14 57 40 僕は 1st トロール・ローグ・アサシン 2nd 魅惑・ゴブリンF・ドワーフ で、結構いけてます。 -- (俺) 2009-04-06 17 24 32 俺は魅惑、ハメルン、バサ子、シャーマン、アサの5枚でやってるな 亜人♀単を作ろうとしたらこうなったw 弱体がいなくて正直しんどいのだがそれでも一発逆転があるしなんとかやっていけてるよ -- (名無しさん) 2009-04-07 09 19 41 ↑亜♀単w浪漫ですな(´▽`)亜♀の乳露出度合は全種族中TOPですn ↑×4 やってみたけどいいね。任意はクァール、レザード、豆辺りがいいかな~? だが、ドワーフ入ってない亜人はやっぱ慣れないなぁ… ↑×7【】ポセ子は複数だし魅惑勿体ない気もしそうだけどねぇ…どうなんだろ しかもその魅惑ライオンポセ子だとスキルがサーチで二速がなぁ…コストも70きつくない? -- (名無しさん) 2009-04-07 19 25 34 魅惑デッキ今からやり始めようとしているのだがみなに意見をいただきたい 2択から選んでいただきたい 1コボルトorアサシン 2ドワーフorカペラ お願いしゃす -- (名無しさん) 2009-04-08 18 28 53 ↑残りのカードによる -- (名無しさん) 2009-04-08 18 34 37 ↑ 魅惑 ハメ子 バサ子 マグス 主撃 まではいまのところ決まっているのだが -- (名無しさん) 2009-04-08 19 40 11 今までずっと 【魅惑】、ハメ、バサ、ドワ、コボ、【狂】 でやっていたのですが、最近 【魅惑】、巫女、バサ、ドワ、アサ、コボ でやってみたらかなり魔種戦が巫女のおかげで楽になるのですが、開幕でいつも迷ってしまいます。 どなたかご意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-12 12 42 41 自分は魔種使いなのですが、 最初に巫女が出てくると8割がた勝ってます。 理由は簡単に、最初に巫女を狙い撃ちしているからです。 なので、後に出すのが良いでしょう。 ただ、最初に出してゲージが溜まるまで逃げて、溜まったら戦闘て言うのをありです。 まぁ、相手が逃がしてくれればですけど。 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 48 30 初めて投稿します。 やっと念願の魅惑ウィッチとハーメルンが手に入ったなで亜人デッキを組もうと思い投稿させて頂きます。 称号4 レベル17主撃 魅惑ウィッチ ハーメルン バーサーカー ドワーフ マグス メデューサ で、相手が5枚の超亜、機海の場合はドワーフかメデューサでサクリファイスをして開幕エクセを狙って戦ってます。 まだ称号も低くいのでそれなりには戦えているのですが、先輩方の意見を聞かせてください。 因みに神族はあまり炎がいないので、闇はいれてません。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 15 15 同族狩りかよ… -- (名無しさん) 2009-04-13 22 22 59 ↑↑ テンプレみたいなアドバイスになっちゃいますが メデュ→ゴブファのほうが安定してくると思います あとは、相手によってハーメルンをAptからはずしてるなら 思い切ってドワーフはずしてみるのもいいかもしれません 闇は1枚位入れたほうがいいと思います。 個人的には、汎用性の高いコボルト、炎無効の【狂】オークオラクルなどがオススメです 参考になればしてみてください ↑ 種族ボーナスは減ってるし、魅惑デッキはハーピーやオラクルなどに弱いんで、 客将メデュはありだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 37 28 ↑↑ 逆に聞きたいのだがそれでベガ機構やバハメデュに勝てるの? 俺も魅惑ハメでやってたけどどうやっても【狂】オラクルが無いとかなりきついはず。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 44 36 ↑まあ相手からすればボーナスゲームになるわなw -- (名無しさん) 2009-04-14 00 20 11 壁は当たってこそわかるもの その壁が問題とゆうか反則級だけどw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 06 07 最近、覇王、【】ウィッチ、バーサーカー アサシン、ドワーフorマグスでやってるのだが、 最近とんと勝てなくなった・・・・ メデューサでヤラレルノダガ6枚デッキに した方が落ち着くのかな? -- (名無しさん) 2009-05-01 02 52 45 【】ウィッチ、バサ子、ハメ子、処刑人、ドワ でやってるんですが、なかなか良い感じです。 5枚なので絶対に全滅はできませんが… -- (名無しさん) 2009-05-04 14 47 15 女好きの俺から一つ 【】ウィッチ、ハーメルン シャーマン、バーサーカー アサシン とか意外といける… 気がしたけどかなりハンドスキルがかなり 要求される気がするのでまた今度にしとこう -- (名無しさん) 2009-05-05 20 47 59 ↑ かなりがかぶったorz -- (名無しさん) 2009-05-05 20 49 09 【魅惑】ウィッチ メインで5枚デデッキはHPの関連上辛いけど 【魅惑】 ハメコ バサコ 処刑人 【狂】で細々とやってます。 称号11 になりましたが 【魅惑】デッキ 殆ど見ない・・・ ドルイドの方がいいのか・・・ -- (某英国茶) 2009-05-11 08 29 19 【】ウィッチ、シャーマン、バサ子、処刑人、アサシン の5枚デッキでやっとります ハーメルンが無いので追撃は出来ませんが シールド合戦、割り合戦に持ち込めば 意外と逃げられる事は無いです(逃げたらシールド破壊orクールに割れば良い) 要は、相手が戦わざるを得ない状況に持っていけばOK いや、ソレが難しいのは判ってますが… -- (名無しさん) 2009-05-23 04 39 36 ↑「クールに割る」良い表現ですね。 僕は逃げられたら軽くパニッてますが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 08 13 27 【魅惑】ウィッチ、バーサン、ハーメル、アフロ、ブラックウィドウ。勝てる〜 初めの3体で絶対最初無理やりシールド 行かないかねけど -- (クマs) 2009-05-24 21 59 47 ↑面白いデッキだ APTはどのようにしてる? 【】、ハメ子、アフロは絶対残さなきゃいけないから、バサ子、ブラックウィドウは決定だけど【】かハメ子どっちだすか悩むな -- (名無しさん) 2009-05-24 22 24 16 ↑2 「行かないかねけど」ってどこの言語?行くのか行かないのか分からん -- (名無しさん) 2009-05-24 22 54 09 個人的には、ハメとアフロを同時に出す必要は必ずしも無いような気が アフロぶっぱなら移動速度+1で神族でもない限りは追いつけるからぬぅ -- (名無しさん) 2009-05-26 02 53 43 魅惑バサ子ハメ子に勝てないwww -- (名無しさん) 2009-05-26 20 48 27 セレブすぎるwww -- (名無しさん) 2009-06-01 01 52 15 どうせアフロにするなら優ポにした方が強いギガスる -- (名無しさん) 2009-06-04 22 41 56 アフロディーテや【優雅】ポセイドンを入れれば、確かに火力は増えるかも知れない ついでに、炎属性の補充もできて、超亜対策にもなるだろう だが、魅惑の移動速度が足を引っ張るため、その対策が必須になる このため、ハーメルンかゴブリンファイターはコンボの中に入れたい さらに、コンボだけで相当のコストが必要になり、20コストの客将は少々重いと思う ついでに、アフロディーテは特殊技が重過ぎるし、殲滅してもパーツが減るために自ゲートに戻る必要がある この時、魅惑の2速が足を引っ張って、「殲滅できたけど占領負け」というパターンもある 神単の4速なら気にならないかも知れないが、足の遅い亜人ではかなりネックになる そう考えると…デッキバランス的にバーサーカーに落ち着く気がする サーチ・シールド、コストを圧迫しない号令、とデッキに重要な要素をしっかり持っているのは、やはり大きい -- (名無しさん) 2009-06-05 14 10 18 ↑ バサはゲートシールドだぞ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 41 16 ↑失礼、書き間違えたw -- (名無しさん) 2009-06-06 02 40 11 テンプレから ドワーフ→マグス ハーメルン→シャーマン に替え、Aptにマグス&コボルト&アサシンで自陣付近で1体落としができれば、Bptのシールド&炎無敵&超火力で、機甲以外勝率がほんの少しあがりました。 カード捌きが鈍るかも・・・と極力炎無敵系は付けてなかったんですけど、【蛮】?メデュ?アフロ?レザード?ベガ? にコンガリ丸焼きにされるのでとうとう採用しました。 何気にAptの3速が気にいってますんで暫く試してみます。 称号11 で勝率5割強ですが・・・ -- (某英国茶) 2009-06-27 02 02 56 同種狩りとかアホ過ぎる… -- (名無しさん) 2009-06-30 08 45 35 魅惑+シャーマン+バサコ 3コンボとサクリファイスで密着時の火力がマジ凄いなぁ 不死 魔種 海・機 が溶ける 溶ける・・・ 大概 この3人同時出撃が難しいけど -- (名無しさん) 2009-09-22 17 52 23 自分は魅惑、バサ子、アサシンローグ、【狂】メフイ 、マグス、でやってます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22 49 28 ↑雷がローグだけだと機甲きついんじゃないか? ドワーフもいないから開幕ベガサクリとかで終了になりそうだが・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 20 52 コメントありがとうございます じゃあ、マグスをドワーフに代えた方がいいですかね? あとは主人公の武器は何がいいですかね、今は撃ピアでやっているのですが -- (名無しさん) 2009-10-06 21 35 34
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C ヒグー・ドレイル 最終更新日時 2018年04月16日 (月) 09時07分56秒 基本情報 名前 ヒグー・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 京井 幸 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし [一から全てを学べ] 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 90 50 50 再召喚時 武装 450 70 70 70 110 70 70 再召喚時 血晶武装 500 120 120 100 160 120 100 再召喚時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:030/030EV 身長 1.35[meter] 体重 ヒヒ、れでぃにひつれいだよ 生息域 生息域次元の果ての古城 位階 記録の使徒 性格 自称恋愛体質 機構ミーティア 『始原よりの終焉』 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(通常カード裏面) ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 逢いたかったかい? あたしもじゃよぉ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) さあて、勉強の時間じゃよ。時間が無いからね、一発で覚えな。今この世界いる使い魔は大きくわけて三つ――。一つ目はあたしら『混沌の軍勢』の使い魔じゃ。こいつらについての詳しい説明はいらないね。中には“こっちの宇宙”で生まれたくせに、わざわざ自分からあたしたちに付いた変わり者もいるが、ほとんどは外見だけ残して中身を混沌に喰われちまったかわい子ちゃんたちさ。二つ目は“野良”の使い魔だね。“野良”は今のところあたしたちにも、『紅蓮の軍勢』にも属しちゃいない。知っての通り混沌ってのは、よっぽど濃いマナでもない限り“こっちの宇宙”じゃ現界できないからね……その点“野良”ってのはちょうどいい“憑代”ってわけさね。けどね、同時に奴らは紅蓮の側に付いちまう可能性だってあるから安心はできない。今のこの世界はね、お前さんのおかげで穴ぼこだらけのめっこめこさ。大穴空けた“あっちから”はもちろんじゃが、その影響で小さな穴もどんどん増え広がっちまってる。見る間にあっちゃこっちゃの次元、時間から“野良”が流れ込み始めてるよ。ヒヒ、本当に『マルクト』の変革パワーってのは相当なもんさね。ただね、この世界がレムギアと大きく違うのは、『混沌の使い魔』と『野良の使い魔』は、そのままじゃまるで幽霊――精神体でしかないってことさ。大抵の人間にゃ見えやしないし、そこそこの“存在力”が無けりゃあ物に触れることもできやしない。もちろん、マナのある空間や、アルカナを注ぎゃあ、ちゃーんと現界できるけどね。けれどもあたしらにゃアルカナがない。だから『混沌の使い魔』が現界するにはお前さんの開けた『門』が必要だったてわけさ。……こりゃ! ちゃんと聞いてるのかい? この美声を聞くと心地よくて眠っちまう程あたしに惚れてるってんなら、寝てる間にその柔らかそうな唇をぶちゅぅっと――おっと、ヒヒ、目が覚めたようだね。それじゃ最後の3つ目じゃ。こいつらが要注意の大注意、『紅蓮の使い魔』たちじゃな。ヒヒヒ、彼奴ら恥ずかしげもなく、己らのことを『守護者』だなんて呼んどるみたいじゃ。こやつらが今も“向こう”のロードと繋がっとるのかはわからんが、どさくさに紛れてか、誰かが導きよったのか……少なからず『門』を通ってこの世界に来ちまってるというわけじゃ――目的は、言うまでもないね。こいつらが厄介なのは、奴らの多くが既にこっちの人間に“憑依”して、「ロード」がいなくても現界しちまってるってところさね。つまり、やつらはアルカナがなくても、短い時間なら使い魔としての力を発現できるってわけさ。やつら個々の思惑はそれぞれじゃろうが、結局はあたしらの計画を邪魔するに決まってる――って、よほおおおおい! 聞いてるのか~~い!? ……ちっ、仕方ないねぇこの子は。それじゃ……可愛いお手てをこうしてこうでだね、婚姻届けに拇印を――。「うわーーーーーーーーーっっぶ!! 何してんだババァ!!?? 顔だけでも冗談みてぇなくせに、手癖まで冗談上手かよ! とんだ技巧派芸人だなテメェは!?」なんだい、起きてるんじゃないか……寝るときゃ寝る、働く時は働く、メリハリしっかりつけな。「へえへえ、うるせぇですよ。こっちゃあご存知の“大仕事”こなした後で疲れてんだよ!」ヒヒッ、確かにあれはたいした仕事だったよ。ふむ……なら今回は溢れるあたしの優しき母性を発揮して、見逃してやろうかねぇ――けどね、寝る前に“アレ”だけはやっときな。みんなそこで待ってるよ? ほれやれ、早くやれ、ってねぇ。「ああ~? ホントだ……“こいつら”こんなババアのまで“読んで”んのかよ…………ちっ、仕方ねぇな。んじゃいくぞ」ヒヒヒヒ、そうこなきゃね。せ~の――[[教会に福音を、だ(じゃ)]] セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 言っとくけどねェ、あたしゃあんたの敵じゃよ 武装 ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね 血晶武装 照れるじゃないさ~ 自慢の白い顔が桃色なっちまうよ~ 通常攻撃 タワー制圧 しつこいね!おまえらは趣味じゃないよ! ストーン破壊 死滅 ヒヒ 怖いねぇ いい女には優しくするもんだよ サポート 特別サービスさね +EVR EVR 召喚 会いたかったか~い? あたしもじゃよ~~ 武装 バン坊も随分といいオモチャで遊んでるじゃないか 血晶武装 ひぇっひぇ!あたしの女の血も滾るってもんじゃよ~! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ちょっと罪作りだったかねぇ?女は怖いじゃろ~? サポート メロメロか~い? 考察 アビリティは一度きりのデッドアップA+デッドマナ。 死滅時に生み出すのは45マナ。死滅時のマナが溢れがちなのでできるだけ溢れないようにしたい。 アビリティ発動後は再召喚時攻撃力が+40される。攻撃力のみならば40コスト相当になるので、終盤の最低限の戦力にはなる。ディフェンダーとの衝突が想定されるなら、再度血晶武装させるのも悪くはない。 ただし、耐久面は一切上昇しないうえに2回目以降の死滅はまったく旨味がないので注意。 同種族、同ジョブ、同コストのアマデウスが存在するため、セフィラ「ホード」で採用するのでもないのであれば、タワー荒らしで死滅してこそ意味がある使い魔。 しかしマナバックを加味しても死滅すると45マナは損なので、大型使い魔につなげるのか、別の中型使い魔を血晶武装させて盤面を継続させるのか、しっかりとその後の展開を考えた死滅が望ましい。 キャラクター説明 混沌を信奉する組織『教会』に所属する使徒。フレーバーテキストのみだが3から登場しており、「ババァ」と呼ばれていた。 バンとポーは同僚で、同じドレイル姓を持つ。 黙示録の世界にて聖人を騙り邪竜の生まれ変わりと暗躍したり、写し霊と呼ばれるコピー使い魔を作ったり、 その技術を応用して夢の世界を攻撃するために小説の登場人物を素材にしたキメラを生み出したりとやりたい放題していた。 細マッチョなバンや幼女のポーと比べると、異様に大きい頭に細く長い手の老婆というデフォルメのような異形のような如何し難い姿をしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードデータ-神々への離反Ver- 神々への離反Verカードデータ一覧。 使い魔カードデータ-Ver.1-はこちら ステータスについてはステータスを参照 □ No. レア 名称(画像) Cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技(技名) 特殊技(対象) 能力 イラストレータ 超獣|弱点:炎 □ 101 SR ヨルムンガンド 30 435 80 55 3 雷 複数 16 強化 硬化咆哮 複数 - 塚本 陽子 □ 102 C ケンタウロス 25 450 75 55 4 闇 単体 13 攻撃 首狩りの鎌 単体 サーチ D-SUZUKI □ 103 C ハーピー 10 350 55 35 3 闇 単体 10 特殊 リセットボイス 複数 シールド D-SUZUKI □ 104 C カトブレパス 15 445 60 25 3 雷 単体 11 強化 強壮粘液 複数 - Nottsuo 亜人|弱点:炎 □ 105 R ローグ 15 415 45 50 3 雷 単体 12 強化 気合の一喝 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 106 R カイム 30 515 65 70 3 闇 単体 15 攻撃 ブラッディウィング 複数 ゲートサーチ 藤坂 公彦 □ 107 C シャーマン 20 420 65 55 2 雷 単体 12 強化 精霊の守護 複数 サーチ 駒田 絹 □ 108 C マジシャン 10 395 40 35 3 撃 単体 10 弱体 煉獄の眼差し 複数 サーチ 仙田 聡 □ 109 C アサシン 10 425 40 25 3 闇 単体 10 攻撃 双影斬 単体 朴 晟佑 □ 110 C ドワーフ 10 430 25 35 1 雷 複数 10 弱体 疾風怒号 単体 ゲートアルカナ 梁 慶一 神族|弱点:闇 □ 111 SR レナス 25 445 50 55 4 光 複数 15 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ 単体 ゲート 吉成 鋼 □ 112 R フレイ 25 435 60 75 4 光 単体 14 罠 エーテルストライク 複数 ゲートサーチ 吉成 鋼 □ 113 R アルテミス 20 495 45 50 4 雷 単体 13 強化 心眼覚醒 複数 ゲート 駒田 絹 □ 114 C サラマンダー 15 415 55 40 2 炎 単体 11 強化 バーニングフォース 複数 ゲートサーチ 寺田 克也 □ 115 C ファラオ 20 480 60 40 3 撃 単体 12 弱体 ファラオののろい 単体 サーチ 山宗 □ 116 C ギリメーカラ 10 455 25 30 3 撃 単体 10 解除 目覚めのダンス サーチアイ - 仙田 聡 □ 117 R 不動明王 20 435 55 60 2 炎 単体 13 攻撃 迦楼羅の炎 複数 ゲートシールド 沙村 広明 □ 118 C ミネルバ 15 460 40 40 4 光 単体 11 攻撃 光輪剣 複数 ゲート D-SUZUKI □ 119 C エルフ 15 490 40 30 4 雷 単体 11 弱体 魅惑の音色 単体 ゲート 駒田 絹 □ 120 C アポロン 15 480 35 35 4 炎 複数 11 解除 神秘のベール 罠 ゲート 塚本 陽子 魔種|弱点:撃 □ 121 SR アンヘル 20 435 60 55 3 炎 単体 14 強化 ドラゴンハート プレイヤー ゲート 藤坂 公彦 □ 122 R レオナール 25 440 60 50 3 闇 複数 14 罠 ダークホール 複数 藤坂 公彦 □ 123 R エルダーワイバーン 10 365 55 30 3 炎 単体 11 弱体 フィアーボイス 複数 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 124 R マンティコア 10 380 55 25 3 光 単体 11 強化 メタルボディ 複数 シールド 一徳 □ 125 R ヒッポグリフ 10 365 50 35 3 炎 単体 11 弱体 可燃ブレス 複数 緑川 美帆 □ 126 R サイクロプス 25 385 70 55 2 雷 複数 14 強化 復讐の悪鬼 自身 小城 崇志 □ 127 C 雷獣 25 405 95 50 4 雷 単体 13 罠 雷獣の巣穴 複数 ゲート 緑川 美帆 □ 128 C マイコニド 10 395 50 25 2 光 単体 10 攻撃 輝く胞子 複数 ゲートシールド 杉浦 善夫 □ 129 C ミノタウロス 15 415 65 30 2 雷 単体 11 攻撃 バイオスパーク 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 130 SR メデューサ 10 370 35 25 4 炎 複数 14 攻撃 フレイムサーペント 単体 コザキ ユースケ 海種|弱点:雷 □ 131 SR ポセイドン 20 440 50 40 2 光 複数 14 特殊 復活の泉 複数 サーチ 皆葉 英夫 □ 132 R テティス 30 480 50 70 4 撃 複数 15 強化 相殺波紋 自身 安倍 吉俊 □ 133 R オケアノス 15 460 35 45 3 光 単体 12 強化 海洋の力 単体 シールド 杉浦 善夫 □ 134 C 水虎 10 415 35 30 2 闇 複数 10 罠 ダークシュトローム 複数 ゲート 一徳 □ 135 C アリオーシュ 15 430 45 45 3 炎 単体 11 攻撃 精霊の血 複数 サーチ 藤坂 公彦 □ 136 C シー・サーペント 25 495 50 65 4 闇 単体 13 攻撃 ブラックテンペスト 複数 ゲート Nottsuo 機甲|弱点:雷 □ 137 C カペラ 10 410 25 45 1 闇 単体 10 解除 アーススキャン 罠 ゲートサーチアルカナ 山宗 □ 138 C ベテルギウス 10 395 35 40 3 炎 単体 10 強化 フォースシールド 複数 ゲート Nottsuo □ 139 C リゲル 25 465 50 75 4 闇 単体 13 強化 パワーサポート 複数 サーチ 甲壱 □ 140 C レグルス 15 415 35 60 1 撃 単体 11 強化 スキルチャージ プレイヤー ゲートシールドアルカナ 山宗 不死|弱点:光 □ 141 SR ドラゴンゾンビ 25 460 40 60 2 闇 複数 15 妨害 封壁瘴気 シールド 高村 英彰 □ 142 SR ブラムス 30 480 50 70 3 撃 複数 16 罠 ブラッディカリス 複数 - 吉成 曜 □ 143 R 破戒神 25 525 45 60 2 闇 単体 14 特殊 スケープゴート 自身 ゲートシールド 萩原 一至 □ 144 R 重装暗黒騎士 20 405 50 75 2 雷 単体 13 罠 絶命落雷撃 複数 ゲートシールド 小城 崇志 □ 145 R レザード・ヴァレス 10 410 35 35 3 炎 単体 11 攻撃 グランドトリガー 単体 ゲートサーチ 吉成 曜 □ 146 C スケルトンアーチャー 25 435 55 80 2 撃 単体 13 強化 精神集中 複数 ゲート 小城 崇志 □ 147 C シャドゥナイト 15 430 30 60 4 雷 単体 11 攻撃 サンダーボルト 単体 サーチ 塚本 陽子 □ 148 C カースドラゴン 25 450 55 75 2 闇 単体 13 罠 瘴気放出 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 149 C 暗黒騎士 20 450 35 75 3 闇 単体 12 弱体 深淵の眼差し 複数 サーチ 駒田 絹 □ 150 C マミー 15 475 35 40 1 闇 単体 11 弱体 闇への畏怖 単体 ゲートシールドアルカナ 仙田 聡 □ 000 レア 名前 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 技対象 スキル複数は←で改行 絵師 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マンティコアの対象が単体になってるけど、複数だよね? -- (名無しさん) 2008-09-26 01 17 21 ポセイドン=No.131、テティス=No.132です -- (名無しさん) 2008-09-26 14 12 20 結局レザードは収録されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2008-09-26 17 01 15 ↑ミス -- (名無しさん) 2008-09-26 17 04 23 エルダーワイバーン、ゲートも持ってますよ? -- (Reyo) 2008-09-26 23 19 56 メデューサのMAXLVは12じゃないらしい。12になった後もEXPが上昇してる・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-27 03 01 01 アリオーシュ、ゲートじゃなくてサーチじゃね? -- (名無しさん) 2008-09-27 14 14 31 テティスの相殺波紋は自身じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-02 21 48 00 俗にいう「スペック値」がのってると便利だと思います -- (名無しさん) 2008-10-07 07 34 39 メデューサなぜかLv14でやっとMAX -- (名無しさん) 2008-10-08 00 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルデバラン(UR) 基本情報 名前 アルデバラン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 700 ATK 110 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 テンタクルアーム ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 覚醒 プレアデスフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力と防御力を、対象の召喚コストに応じて一定にする。 超覚醒 クリムゾンフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が超覚醒している敵ユニットを攻撃したとき、対象の攻撃力と防御力を、その召喚コストに応じて一定時間一定にする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 110/110 覚醒 750 180/180 超覚醒 800 250/250 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 30[merter] 重量 320[t] 最高速度 亜光速(宇宙空間航行時) 生息域 暗黒星雲 興味 機甲の根源 収められた魂の名 ぺルグランテ・マーテル・スティーリア イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト episode:アルデバラン『無貌の底で、彼女は哂う』◆ ◆ ◆ ◆「――終わるよ」 彼は私の肩にそっと手を置いて、そう言った。 そしていつものように、されるまま力なく抱き寄せられる。広いわりに机一つしかない殺風景な彼の執務室でこうしていると、世界には二人以外誰もいなくなってしまったのではないかという錯覚を覚える。 ぎゅうと力強く抱かれながら横目に見た彼の目は、やはりいつものようにしっかりと開かれていて、バルコニーに続く窓へと向けられていた。しかし今日は、そこではないどこか遠い所を見ているような、そんな目だと思った。「すぐにというわけではないが、そう遠くない内に全て消えて無くなるだろう」「……あなたでも、どうにもならないの?」「残念ながらね。もうこれは変えようのないことなんだ――」 彼は長いまつ毛が美しく揃ったまぶたを、さも悲し気に伏せ、「――この世界は、終わるんだ」 と、小さく耳元で告げた。「“あの方”がこの次元を去った今、どれだけ僕らの技術を、才能を、文明の全てを尽くしても、もはや“奴ら”に抗う術は無い。そして、どの次元に逃げたとしても“奴ら”は必ず僕らに追いつくだろう。僕らが“あの方”の“子”である限りね……今になって思うよ。僕らは、命に悠久の平穏を求めすぎたのかもしれない。本当はこうなる前に種を増やし、宇宙の隅々まで広がっているべきだったのかも、とね」「そんな……」 私が彼の肩に頭を沈めると、やはりいつものように優しく撫でてくれた。「けれど安心して。僕は、僕らの魂を守る方法を見つけたんだ」「魂を……守る?」「うん」 彼は私を放すと机へと向かい、そこに厳かに置かれた容器から、赤い結晶片を取り出した。「『アルカヌム』――“あの方”の力の在り方を模して結晶化したものだ。生命の根源に近しいこの非破壊物質に僕らの魂を移すのさ。そうすれば、たとえ肉体が滅びたとしても、“奴ら”の虚無に食われることなく永遠で居続けることができる」 深い赤なのに、存在が淡く感じられる程に透明な、不思議な結晶だった。 この中に、“命”を移す――。「でも、それでは魂の檻だわ。動くことも見ることも……決して生まれ変わるのことの無い、それこそ“絶対の死”なのではなくて? それは魂の在り方として正しいのかしら……?」 彼は、珍しく異を唱えた私に驚いて口をつぐんだが、すぐに気を取り直し、聞き分けの無い子を優しく諭すように穏やかな笑みを浮かべてみせた。「なるほど、なんとも君らしい考え方だね。確かにそうしている間は、人とは呼べないだろうな。しかし“檻”などではないさ。むしろ“ゆりかご”と思って欲しい。脆い肉体を捨てて、『アルカヌム』を核に新たな体を作るんだ。そうすれば疑似生命として、外部からのエネルギー補給無しに1000年を超え活動することができる。メンテナンスを怠らなければ、永遠に近い時間を生きることも可能だろう。そうして再び肉体を得る日を待つ。僕はその体を、魂を守る無機の鎧甲――『機甲』と名付けた」「……『機甲』……なんだか、怖いわ」 私の反応に困ったように眉根を寄せた彼は、恭しく結晶を容器に戻し、再び私の方へと近づく。そしてひどく怯えた風であったろう私の頬を両の手で覆った。その手は、とても冷たかった。「そう、その恐怖……“陰”の感情、それがいけない。それが“奴ら”――『混沌種』を呼び寄せるんだ。怖がらないで。だから僕は奴らに気付かれないよう魂に処置を施すことにした。『心』もね、無機に変換してしまうんだよ。残るのは僕らの魂に宿る純粋な“あの方”の霊子のみ――そうすれば、『混沌』どもは決してその存在に気付くことは無い。いや、むしろ逆に『機甲』は『混沌』に対する決定的な兵器となりうる可能性だってある」 彼はじっと私の目を見つめて語る。しかし私の耳にはそのほとんどが、心に届く言葉として聞こえていなかった。ただ怖くて――何が、怖かったのだろう? 彼の計画? 見つめる彼の瞳に私が映っていなかったこと? それとも私が、彼を――。「世界省長官として、この計画を僕は何としても実現しなければならない。僕らの魂を消滅させてはならないんだ。誰が何と言おうとね。僕らは崇高なる『創世主』の子――『アルカニア人』なのだから」 頬に置かれた指に力が入る。「……痛いわ……」 けれど、彼は指から力を抜くことなく、「だから――」 小さく耳元で囁いた。「――愛する君に、その最初の『機甲』になってほしい」「私……に?」「ああ。僕は君程愛に敬虔な人を知らない。君は、深く穏やかなその愛を、遍く人々にもたらすことができる。誰よりも正しく『創世主』の信徒であり、まさに『大聖母』として相応しい」 そのままピタリと額を私の額に合わせる。「でもね、それだけでは君がその地位に就くことはなかった。愛深き君は、悩める者に手を差し伸べることはできても、捨てることが出来ない。“選ぶ”ことが出来ないんだ。だから、僕が傍でずっと選んであげていた。心配しないで。今度も僕が選んであげるよ。君の魂は誰よりも先に永遠への道を歩むんだ。君が“そう”すれば、無垢な民たちは皆疑いなく後に続くだろう。僕と君は『最初の子』、ティーロとウーリとなって民を導くのさ。それに、そうでもしないと――ほら、君は僕がいないと生きていけないだろう?」 最後の言葉に、何を耳にしても揺れることのなかった私の心はひどく動揺した。「……あなたは、行ってしまうの?」「うん――僕はこの世界を去る。ただ一人、人のままでね」 涙が、零れた。「泣かないで、マーテル。そうしなければならないんだ。僕は全てのアルカニア人が『機甲』となるのを見届けなければならない。そして『管理者』として全ての生体データを『箱舟』に保存し、先の無いこの次元世界を去る――“あの方”のもとへと旅立つんだ。そしてもう一度、我々と共にあらんことを願う。これは、僕にしか為しえない、僕が為すべき使命なんだ。」「……嫌……」「聞いてくれ、マーテル……マーテル・スティリアータ。僕が一番愛しているのは君だよ。だから愛する君にこそ、この偉大な計画に賛同して欲しい。永遠を生きるには人の心は弱い。伝説の『紅き真王』であればこの苦難を越えることが出来るのかもしれないが、僕らは未だ人の域を超えることが出来ない……君に、生き続けていて欲しいんだ」 私を説き伏せようとする彼の熱に当てられたのか、私は小さく手を握り、つい、心に仕舞っていようと決めたはずの小さな“しこり”を吐き出してしまった。「……ステールラには、話したの?」 瞬間、彼が詰まったような顔をした。ザワリとした何かが胸に広がる。――黒い。「ああ、妹は賛同してくれたよ――ただ、やはり君が“先”だ」――酷く黒い。「四祭官たちがその次……あの子の番は随分先になるだろう。あの子には、君とはまた違った“素質”があるからね。君のデータから一度量産までこぎつけた後に作成する、特殊形状型に組みこむことになると思う」――酷く黒い、感情だ。「今の計画だと、75……いや、77型あたりになるのではないかな」――私は“あの子”に。「ひとつ聞かせて……私の“この想い”も消えてしまうの?」「大丈夫。君の、僕への愛は魂に刻まれている。ただ考えなくなるだけさ」――そして、この人は“あの方”に、“それ”を――。「受け入れてくれるね?」――私はこの人を愛して――愛させられて――。「わかったわ」――ああ、とても黒い……何より、決して忘れてはならない“これ”を失うことが怖いのだわ――私は、怖いのだわ――――。 * * * * 燃え盛る都市から立ち昇る大量の黒煙が辺り一面を覆っていく。 その中で火煙を避けるように、轟沈したベテルギウスから射出された小型の機甲編隊が飛び回り、ひときわ太い煙柱の周囲に沿って、その中心を警戒するように旋回している。 突然、煙柱の壁がボヒュンと内側に吸い込まれるように口を開いた。そこから飛び出した巨大な腕は、触手のようにくねり伸びながら、高速で飛び回る小型機甲を事も無げに追い回しては叩き落し、次々と炎の花を咲かせていく。 巨腕の指に引っ掛かかったものの、なんとか墜落せずに体勢を立て直した最後の一機が、機体のあちこちから悲鳴のようなスパークを漏らしながらも一矢報いんとばかりに熱線砲のバレルを展開した――が、せせら笑うように背後から現れた二本目の腕があえなくそれをむんずと掴み取る。『コノ子デ最後デスネ。随分ト時間ヲカケテシマイマシタ』 黒煙の中から抑揚の無い合成音声が響き渡り、腕の主が巨大な姿を露わにする。 脚のない下半身と異常に肥大して見える上半身。威圧的に蠢く複数の触手――機甲01型・アルデバランは、胸部のコントロールメタルをキュルキュルと小刻みに動かして、周到に周囲の残存勢力を確認した。『敵影ハアリマセンガ……処理ヲ最適化シナクテハナリマセンネ。今日ハ特ニ≪思考ノイズ≫ガヒドイ――タダ、愉快ナ時ハ過ゴセマシタ。忌々シイ程二。感謝シマス。コノ星ノ機甲タチヨ。ソレデハ――』 触手の指先がカチャカチャと展開し、その中から複数の細いマニピュレーターが伸びて小型機甲に突き刺さる。プロテクトを突破され、神経系に強制アクセスを受けた小型機甲が痙攣したように機体を震わせた。アルデバランはそのままじっと解析を続けていたが、暫くしてがっかりしたようにコントロールメタルのランプをゆっくり消灯した。『アァ、何モ無イ――嘆カワシイデス』 アルデバランは探していた。人の記憶では到底覚えていられぬ程の時をそうし続けてきた。 そして今もまた、果てなく繰り返してきたままに、新たな機甲が潜む星を見つけ、殲滅し、調査を終えた。アルデバランは、もう一度手に掴んだ小型機甲にコントロールメタルのカメラを向ける。『コノ子ニモ――≪心ノデータ≫ハ無イ』 探しているものは“心”や“感情”のデータ――。 機甲には意思がある。しかし能動的にも、自発的にも、個々独自にそれらを発露するメカニズムは存在しない。そしてその基軸は必ず「『混沌』を殲滅する」という“全体意思”に元付いていた。 しかし、アルデバランは違った。 自身の存在を認識してすぐ、“彼女”は「心を構築したい」という特異な自己欲求があることを自覚してしまった。『――心ノデータヲ持ツ者ハ、ドンドン少ナクナッテイルヨウダ。トテモ悲シイナ。悲シイコトガ嬉シイデス。ワタシハ感情ヲ、心ヲ、集積、解析、構築シナケレバナラナイ。モット楽シミタイ。悲シミタイ。怒リタイ。ソシテ恐ラク、消エ去リタイ――』 何故自身にそのような思考メカニズムが存在しているのか、解析の答えは出ていない。ただ、それはアルデバランの人工知能の奥底に、ねばねばとした強力な衝動のように沈殿していた。そして彼女には、それがとても重要で大切な“何か”であるように感じられてならなかった。 そのうち、いつしか“全体意思”から外れた彼女を同種であるはずの機甲たちが攻撃するようになった。 彼女もまた、特に感慨も無く、生存プログラムに従って同胞を破壊した。 ある時、自分を襲う同胞の行動原理を調べようと、破壊した相手の体を開いたことがあった。そして剥き出しになった“紅い核”に触れたとき、そこに極々微量な、機甲の根源ともいえる霊子データを見つけた。 それは、“心の残滓”だった。 以来アルデバランは、機甲を求めて宇宙を彷徨い「心のデータ」を集め続けていた。『マタ探サナケレバナリマセンネ。早ク、完全ニシナクテハ――心ヲ構築シナクテハ――』 何千年、何万年と彷徨い続けた。傷つくたびに自己修復を繰り返し、元の姿とはかけ離れた異形となり果てた今でも探し続け、そしてこれからも――。 ふとコントロールメタルがキュルンと一回転し、空間の一点に向いた。そして一切駆動音を出さなくなった小型機甲を放り投げると、その方向に指を向け、先から対小型生物レーザーを照射した。「うわぁぶっ!!」 空間が歪み、弾けた。 ゼリーのように空中の“膜”が溶け落ち、宙に浮かぶ小さな影――ぴくぴくと筋肉を痙攣させながら、上半身を背面に思い切り反り返らせた男が姿を現した。「……っぶねぇな!!」 男はガバリと身を起こすと、「どういう挨拶の仕方だよ!? 育ち激悪だぞテメェ!!」 と、焼け焦げたフードの端を指でつまみ擦りながら悪態をつく。 アルデバランは男の抗議に構うことなく、コントロールメタルを向けたまま、キュリリと数十のセンサーを起動させて男の全身を見回した。『――コンニチハ、≪混沌種≫』「はい、こんにちは~! ……ってよ、鼻無さそうなのに随分鼻が利きやが――だっ!? うわっ!! おい! のぉっ……待てって!!」 男がおどけたように手をヒラつかせて話し始めようとしたところに、アルデバランが矢継ぎ早にレーザーが撃ち込む。しかし男は情けない叫び声を上げながらも、人の身では決して躱すこと能わぬその全てを器用に避けきっていた。『要件ハ何デスカ?』「は!? 馬鹿なのか!? それ聞くなら、ビーム出す前に聞け――んぎゃ!!」 言い様に照射されたレーザーを真上に飛び上がって避ける。「………」 男は酷く恨めしそうな目でアルデバランを睨みつけながら股を抑え――。「おいおいおい、きゅーーーってなったぞ!? きゅーーってよ!? 男心とか良く考えて狙てくれっかなああ!?」『――無意味ナ要求デスネ。≪混沌種≫デアルアナタニ≪生殖≫ノ意味ガアルカハ甚ダ疑問デス。ソレニ、ワタシノ精神性ハ女性ト設定サレテイマスカラ』「何だその返し……混沌ちゃんだろうがお仲間の機甲だろうが、見境なく襲い掛かる“ぶっ壊れ”って聞いてたがよ、マジイカれてんな……。オラ、んじゃコレ見ろコレ!」 男はぶつぶつと不満げに呟きながら空中に魔法陣を描き、奇妙な機械に覆われた『魔導書』を取り出した。 アルデバランのキュルキュルと良く動くコントロールメタルは再びセンサーを起動してそれを解析し――ピタリと動きを止めた。『ソレハ――≪機甲≫、デスネ。≪混沌種≫デアルアナタガ何故ソレヲ?』「あ、気になる? 気になっちゃう!? そうだろ?? あーーー良かったぁ~~。これ出してダメならポーの奴のおさげぶっちぎってヴィンクスのトサカにしてやるとこだったぜぇ。さっすがオレのグリモアちゃんだ」 男はさも嬉しそうに体をくねらせると、「――教えてやってもいいがよ、“それなら”ってやつだ」 アルデバランをビッと指差し、頬が歪むほどに不敵な笑みを浮かべた。「オレはさぁ、オメェを迎えに来たんだよ。“はぐれ者”のアルデバランちゃん」『迎エニ、トハ?』「その通りの意味だぜ。オメェら機甲は“臭わねぇ”からよぉ、探すの苦労したんだぜぇ?」 言いながら、まるでそこに地面があるように宙を歩き始める。「オレ今さ、『鍵集め』ってのしてんだけどよ、や~~っと育ち上がった『13席くん』が裏切っちまったんだわ。はなっからプロ意識に欠けてる奴だなぁとは思ってたんだがよ、ここにきてなぁ……マジショックだったぜぇ。友情ってなぁいつの時代も儚ねぇもんだよ、なぁ?」『アナタノ話ハ多方面ニ趣旨ガ逸レガチデスネ。端的ニ要件ヲ話シテクダサイ』「あ~悪ぃ悪ぃ。ふざけた攻撃してくる割りにはお真面目さんなのね――でさ、そこで思いついちゃったのよ。オメェなら、その『13席』になれんじゃねぇかってな。13番目の要件は厳しいんだぜぇ? 平和の為に生まれて“愛”ってやつをしこたま持ってる、それでいて“始まり”の存在――『アルファ』ってやつよ」「ツマリ取リ引キデスネ? ワタシニ協力シロト。シカシ、≪混沌≫ニ私ノ求メル≪データ≫ヲ用意デキルトハ思エマセンガ」「ふふん、そいつはどう――だあああっしゅ!!!」 男は滑稽な姿で空中に倒れ込み、放たれたレーザーを避けた。「なんだよ!? 今いい感じで会話してただろ!!?? 撃つなら撃つって言えよ!!」『ワカリマシタ。次回カラ勧告後ニ攻撃シマショウ――撃チマス』「だああああ! あぶっ! やめろって……!!」『利益ニナラナイ以上、≪混沌種≫ハ滅シマス』「わーーかった! 撃つな! 撃つなって!! “ふね”! ふうううねええええ!!!」 横に降り注ぐ豪雨の如く乱射されていたレーザーが止んだ。「――今ノ、言葉ヲモウ一度」「ぜぇ……はぁ……だから、“船”だよ。そこへ連れて行ってやる!」『………』「ふぃ~、どうよ、ビビッときたろ? こちとらオメェの望みってのを探るために、はるばる“行って”“見て”きたんだぜぇ? 時を超えて~ってなぁ。この『機甲グリモア』ちゃんも“そいつ”の技術で出来てるのさ――わかるだろ? “会えば”よ、“取り戻せる”んじゃねぇか?」 沈黙するアルデバランのコントロールメタルが、様々なパターンを演算をするようにせわしなく動き続ける。「――お? 興味出てきちゃった? イケちゃう? オメぇが『鍵』になってくれりゃ安心だぜぇ。そのごっつい感じ、弱っちぃ人間みてぇにグラグラ揺れるタイプじゃねぇもんな? オメェら機甲には苦労させられたがよ、その分『鍵』にゃバッチリはまると思うぜぇ? なんだったら“あの兄弟”みてぇによ、『アルファ』どころか、『オメガ』までセットでついて来ちゃったりしてな?」『≪アルファ≫ニシテ≪オメガ≫――『創世憲章』ニアル『13の鍵』デスネ。アナタノ意図ハ理解シマシタ。確カニ、ワタシノ≪データベース≫デアレバ≪アルファ≫トナリ、≪オメガ≫トナリウル個体ノ情報ヲ提供スルコトモ――』――黒イ。『――可能デショウ。アルイハソレヲ≪ゴーマ≫ヘト転ジサセルコトモ』――コレハ、何ダ――ヒドク黒イ――。「……いいねぇ、そりゃ願ったりかなったりだ」『タダシ――』 アルデバランは左の巨碗を大きく横にひろげ、同時に右の巨腕の先を真紅に染めて男の前に突き出した。『コレカラ告ゲラレルデアロウアナタノ言葉ガ、ワタシノ≪データベース≫ニ及ボス影響次第デスガ』 男は赤々と熱を発する右腕に顔がつく程に身を乗り出すと、「“口説き文句”かよ……いいぜぇ」と笑みを浮かべ、「オレぁよ、見つけたんだ。でっけぇのを見せてやるぜ。そいつはなぁ――」 そしてフードを目深にかぶり、勢いよく両手を広げた。「――『箱舟』だぁ!!」『……ハコ…ブネ……ハコブネ……』――アノ人――ステー……ルラ……。『―――≪箱舟≫』 繰り返される電子の声がありえぬ熱を帯びていき、逆に右碗の赤い光が収まっていく。『――ココ、384年間ハ≪心ノデータ≫ヲ持ツ機甲ニモ会エズ、ワタシハトテモツマラナカッタノデス。シカシソノ言葉ガ、ワタシノデータベースに及ボス影響ハ……』 そして、左の巨碗を伸ばし、男をそっと掬うように手に乗せた。男は、返すようにいつの間にか手に持っていた“黒く光る球体”を差し出す。「はは、いい“ツラ”してるぜぇ?」『ナルホド……面白イナ』 アルデバラン――始まりの機甲は、その無貌に笑みを浮かべた。 考察 始まりの"意志持つ機甲"、タイプ01-アルデバラン型。ツバーンⅢの標的としてフレーバーテキストに出ていた彼女が90コストという超重量を引っ提げて参戦。また海か 基礎スペックは110/110と可もなく不可もなく普通。デネブ・ポルックスのタイプ2サポートはもちろん受けられる。 召喚アビリティ「テンタクルアーム」はおおよそ1キャラ分ほど射程が伸びるレンジアップと、ツインアタックの複合アビリティ。あくまでファイタースタイル限定なので中距離から2体を弾いたりはできない。 リザレク運用にせよ荒らしおかわり運用にせよ2体攻撃は非常に強力なため、コスト由来の高HPに任せて召喚から強引に攻め込みたいところ。 ATKバフ無しの状態からDEF5根本マジシャンをスパクリ+クリ確殺、主人公スパクリ2確を取れるが、ATK130以下の状態だとスパクリ+通常(共にスマッシュ)でも根本を倒しきれないのは覚えておくと荒らし効率を上げられるだろう。 なお、超覚醒アビリティの効果は自身が攻撃したユニットのみに発生する為召喚アビリティの効果でダメージを与えた付近のユニットには発動しない事を覚えておこう。 覚醒アビリティの「プレアデスフリーズ」は超覚醒している自ユニットのATKとDEFを完全に固定してしまうという変わり種のアビリティ。この時点で180/180とそこそこの数字になり、スパクリ+通常で根本の確殺を取れるようになる。 アビリティの効果としては、アルデバラン自身を除く、超覚醒状態の自ユニット(主人公含む)に対して各ジョブのディフェンシブスタイルやアビリティやアーツによるATK・DEFの増減を一切合切無視してATKとDEFを一定値に固定する効果を与える。 高威力のシューター攻撃や宙天の月姫のハイアーツのデメリット無視、敵からのデバフ系アビリティ・アーツ類の無効化などのメリットは一見強そうに見えるものの自身には効果が無く、コスト比でかなり微妙なスペックに固定されてしまう他、各種サポートや各々のアビリティによるATKやDEFのバフも効かなくなってしまうために扱いが恐ろしく難しい。 使うのであればヘイストなど能力強化・弱化以外の副次効果を持つアビリティを持つユニットを探すのがいいだろう。 また、神族の卑弥呼はアビリティ効果によってアルデバランの覚醒アビリティを受け付けないが60と90と非常に重たくなってしまうのが難点。 稀に固定化されると強化する使い魔も存在する。 超覚醒アビリティ「クリムゾンフリーズ」では覚醒とは逆に、自身が攻撃を与えたユニットのコストに応じたATKとDEFに一定時間固定する。覚醒アビリティ同様、超覚醒している対象でなければ効果を発揮しないがフリックでも発動する。ステータスは250/250とギリギリ及第点だが、アルデバラン自身は各種サポートを受けられるので数値不足に悩む事は無いだろう。 こちらは覚醒時のメリットとデメリットの扱いがまるごと逆転する形になる。 どれだけ強力なサポートを重ねがけした使い魔であろうと微妙なスペックに固定して殴り飛ばせる半面、海種お家芸のウィーク重ねは全く効果が無くなってしまう。当然ながら攻撃していない相手には適用されないため、相対的な戦力差を埋めきるのは難しい。 もちろん1体合体や7体合体の降魔も問答無用で固定する。黄昏の咆哮、欲界の天魔など最初から最大スペックのMELTには大きくステータスを下げるが【移動速度だけは下がらない】ので注意。 さらに攻撃後一定時間経過すると効果終了→通常スペック→アビリティによる強化の順で元に戻るが何故かパワーライズやキュアオールなどUSで上がった数値は元に戻らない。 超覚醒の効果を受けない例外がいくつか存在し、混沌幼生態の超覚醒アビリティ、【悠久】アナンタのアームズ、【焦熱】太山府君の効果によって強化された使い魔など。 特に【焦熱】太山府君の効果によって強化された【信義】フォルは危険この上ないので要注意。自身にウィーク耐性がない為3発攻撃を受けるとデッドゾーンに突入する。 しかし、何故かアーチャーのアーツでコピーしたATKは元に戻る。固定の順位関係などは不明。 地味に強化され攻撃時の弱体化固定が全て-10になった。降魔と主力である70コストが200/200になるのは非常に大きい。 降魔を使うのであれば全体能力強化や自身の強化・ウィーク系は併せ辛く、ワントップ強化型だと組み込みやすい。 嚮導の魔術師が最もしっくりと来るが、アルデバラン自身に耐久力を持たせたい場合は紅爛の女王、AとSを強化に加えシナジーのあるハイアーツを持つ宙天の月姫、かなり厳しいが火力を強化しツインアタックを生かしハイアーツによる回復を見込める断苅の女神など。 乱戦から一歩引いた位置から繰り出す高威力ツインアタックは強力なものの、パワーライズは他の主力が恩恵を受けられずキュアオールはDEF増加を活かしきれないのが難点。召喚状態で暴れるだけ暴れてのリザレクション&降臨、あるいは移動速度と攻撃間隔は固定されないので嫌らしい引き撃ちと後衛のシューターで翻弄するクイックドライブが候補か。 降臨を使用する場合、不死と絡めた【七印】ガルファスがコストと素スペック踏まえて相性が良い。(素スペックが低い為覚醒アビリティで固定されると強化されるが移動速度はそのまま。ただし2回目の降臨でアルデバランを抜くスピードになる) 【粛醒】ムーもツインアタックと移動速度増加を持っているため相性は良いが70コスト降臨であり30カウントと非常に重く、さらに空いた枠に何を入れるかによって序盤の負担が大きく変わってくる。 覚醒・超覚醒アビリティ時におけるステータス固定状態 コスト ATK/DEF 自ユニット 敵ユニット ロード 70/70 60/60 10 50/50 40/40 20 100/100 70/70 30 130/130 120/120 40 160/160 150/150 50 190/190 180/180 60 200/200 190/190 70 210/210 200/200 80 220/220 210/210 90 230/230 220/220 降魔 210/210 200/200 キャラクター説明 ツバーンが現在その存在を追う巨大機甲。名の由来はおうし座α星。 武骨な風貌と星の名を冠するその名前から、イージス達の様な鍛冶神らによる神造機甲ではなく、過去作に登場した「機甲種」の生き残りと思われる。 「始まりの意志持つ機甲」と言われる通り、その巨大で無機質なデザインに反して明るい女性の声でしっかりと喋る。 しかし、他の偶発的に意思を持ったであろう機甲種が自身が心の掛けた欠陥品と考え心を得ようとする、自身に宿った意思の母と言える存在の捜索を開始する等の本来の役目を逸脱する行動を始めたのに対し、アルデバランは本来の役目を全く見失っていない。 それどころか、意志を持った事により殺戮を楽しむようになり自身の力を引き上げながら敵が自身を倒せるように応援するという敵対者を絶望させつつ叩き潰すような行動を取るようになるなど、丁寧な口調に反して質の悪い性格となっている。 男性の声で喋り、戦いの中で真っ直ぐな意思を掴んでいくツバーンとある意味では対照的である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日試してみたら敵のスペック固定が-10されてた 主→60 10→40 20→70 30→120 40→150 50→180 60→190 70→200 80→210 90→220 を確認 -- とあるLoVプレイヤー (2017-01-26 21 50 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 予想以上に□に強い ガーディアンになろうが相手のA/Dを固定化出来るから△で撃破しやすくなる -- 名無しさん (2016-12-28 17 14 23) 考察にあるバン・ドレイル以外にも 九尾の狐とかレイチェルとか、 シューターで真価を発揮する使い魔と組み合わせてみたい -- 名無しさん (2016-12-29 03 57 55) てか新カードでアルデバランだけが緻密に書かれすぎだろ -- 名無しさん (2016-12-30 16 26 56) 90コスは230/230、降魔は210/210、50コスは190/190、30コスは130/130、主は70/70になることを確認 推測ではあるが 80は220/220、70は降魔と同じく210/210、60は200/200、40は160/160、20は80/80 になるのかねぇ -- 名無しさん (2016-12-31 00 06 48) あとSPDと射程を触っていない□ならば相手に触られることなく一方的に殴ることができるぐらいの距離はある マーリンのATK210のシューターもとんでもない威力を誇る。素ATK420でようやく出せる数字は伊達じゃない -- 名無しさん (2016-12-31 00 13 59) アビリティの変動表を作りました。情報があれば記載お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-31 00 28 52) いろいろ書き直しました ツインアタックのサブ攻撃対象のスペック固定までは確認が取れなかったので一時削除。ステータス固定表の抜けともども検証次第追記お願いします -- 名無しさん (2017-01-01 20 56 36) こいつの固定とコンちゃんのコピーとどっちが優先されるのだろうか地味に気になる 自分で試そうにもCPUはコンちゃんなんぞ使わないし全国では見ないし演習は人がいないしギルドには所属してねーし… -- 名無しさん (2017-01-06 15 18 19) オキクルミやキュベレーだとデメリット少ないゾ 特にキュベレーはDEFは上がるわ速度低下は通常通り乗るわで最高 -- 名無しさん (2017-01-09 14 11 54) 降魔はマーリンが中々相性いい 普段は戦力にならない変態爺さんもA210ステ固定でシューター砲台になってくれるし -- 名無しさん (2017-01-09 15 31 09) こいつじゃマーリン守れないだろう 牽制にもならんし -- 名無しさん (2017-01-12 19 45 49) 横に卑弥呼置いたらどうなんだろ。 -- 名無しさん (2017-01-16 01 34 26) たぶん卑弥呼の数字は変わらない …6090か、ジョブバランスは良いんだが重いな… -- 名無しさん (2017-01-16 02 27 32) 今思うと覚醒アビに自身を除くって記載されてないから普通にこいつ自身は効果を受けるって勘違いが多い気がする -- 名無しさん (2017-01-16 16 46 52) 守れないかどうかは知らんが、210のシューターって早々作れない化物スペックだと思うんだが -- 名無しさん (2017-01-17 23 08 49) ディフェンシブスタイルのみで考えればディフェンダー使い魔以外はメリットしかないね。 序でに言えば探すと純粋なメリットにしかならないやつや、多少デメリットはあるけれどそれ以上のデメリットを解消出来る奴も結構いる。 海種だと以下の6体が純粋なメリットアビリティに化ける。 エキドナ、カイ=キスク、オキクルミ、トリシューラ、アクアルーク、シヴァ ただ、ウィーク組はアルデバランの超覚醒アビリティがデメリットを持つようになるから要注意だが。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 55 12) これすげー面白い。□殴り飛ばせて面白い タイマンなら強いけど集団戦のゲームだから戦術的な価値がないと思った 出るのが遅かったね -- 名無しさん (2017-01-29 19 59 11) 価値が無いと言っといて戦術的な価値が出た瞬間があった 単体でガーディアンしてる石はこいつが居れば短時間で殴り殺せるので、そういう意味でも遊撃に適した性能といえるかもしれないね -- 名無しさん (2017-01-30 01 00 02) こいつが部隊に紛れてるだけで撃破と被害ががらっと変わる。最近はアビ強化が多いからうまく攻撃ごとにタゲ変えればそれだけでもかなり活躍はできる。とりあえず撃破厨にはオススメできないが -- 名無しさん (2017-01-30 14 09 24) A999なアイツとかまだまだ現役のサクリ片手系マジシャンとかにぶっ刺さるよな -- 名無しさん (2017-01-30 18 29 14) スペック上昇や、アビリティの都合上良さそうな使い魔並べてみる。使えるかどうかは別だけど 40コスト:ミリアレイジ、リリ、エキドナ、グートルーネ、ミハイル 50コスト:九尾の狐、カイキスク、オキクルミ、アクアルーク、キュベレー、バンドレイル、レイチェル、降臨ガルファス 60コスト:卑弥呼、蘆屋道満、降臨綾小路円佳、シヴァ、ハザマ、ゲオルガラム白 リザ無しで使うなら50コストが限界だとは思う。降臨なら話は別だけど -- 名無しさん (2017-01-31 06 50 26) 【】アナンタのアームズ当ててからアルデバランで殴ってもDEFは150のままだった 50コスト以上なら、そこらのウィークよりもかなりスペックを下げられる -- 名無しさん (2017-02-02 08 40 53) ATKは下がるけどシューターで常に160出せると考えるとそこまでデメリットでもない DEFは10上昇するし、アームズの有効範囲は結構広めだから不意打ちには最適かもしれん -- 名無しさん (2017-02-02 08 46 52) 【】太山の効果で強化されたセポネが攻撃を受けても70/70になりませんでした。 -- 名無しさん (2017-02-03 20 48 18) 超覚醒アビリティは魔神化も対象になるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授ください もし対象となるのであればメルトとは相性が悪いですよね -- 名無しさん (2017-02-06 11 31 54) 当然の如く魔神のステータスも微妙な値に固定される。 そして、見間違えの可能性もあるけれどエミヤのアーツは何故か無効化されるっぽい。 -- 名無しさん (2017-02-07 00 19 59) 眠り姫のハイアーツ中は、ステータス200/200にならないみたい? -- 名無しさん (2017-03-02 12 51 08) 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.1- ( 10 03/03~) Version2.1カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 最大レベルについては、前作と違った最大値になる模様の為、最大レベルの確定情報が発表されるまでは未記入でお願い致します。 LoVⅡ新規使い魔のHP表記は「-」の表記に(一旦)統一しています。 前作のLoVの使い魔のHP表記は、前作のHPを仮にそのまま表記させてあります。(例:LoVⅡ新能力値としてオーディンも記載中) 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単数 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ 相場 良祐 □ 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単体 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ) 複数 サーチ レジストW単スマ 相場 良祐 □ 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複数 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ 相場 良祐 □ 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複数 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 □ 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単体 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ 一徳 □ 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複数 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ 春乃壱 □ 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単体 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体の攻撃力ダウン、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート 緑川 美帆 □ 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 拡散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復) 単体 - 単スマ 山宗 □ 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単体 攻撃 旋風剣(範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ 駒場 絹 □ 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単体 強化 支援強化術(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ 高村 英彰 神族|弱点:闇 □ 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 拡散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小) 複数 リペア - みつみ三里 □ 029 R ヴィシュヌ 20 - 60 40 4 光 拡散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度低下を付加。神族の場合、効果アップ) 複数 Wゲート 散スマ 塚本 陽子 □ 030 R オシリス 25 420 70 65 4 光 拡散 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) 単体 Wサーチ - タカヤマトシアキ □ 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複数 罠 五色絢爛(レベル制炎トラップ) 複数 ゲート - 山口 龍 □ 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複数 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 増田 幹生 □ 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 拡散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 □ 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単体 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ □ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複数 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 □ 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複数 解除 貴石の救い手(シールド修復) 施設 - - 甲壱 □ 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 拡散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる) 複数 ゲート - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複数 攻撃 インプロージョン(範囲内の敵1対に闇属性の大ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 □ 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 拡散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 □ 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複数 強化 パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) 自身 サーチ - 駒田 絹 □ 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複数 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFをDOWN) 複数 シールド - 真嶋 杏次 □ 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複数 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 □ 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単体 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 □ 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単体 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 □ 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単体 罠 妖術邪光方陣(光トラップ、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ □ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 拡散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 □ 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単体 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI □ 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI □ 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 □ 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika □ 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 □ 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 □ 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 □ 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 □ 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ □ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 不死|弱点:光 □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複数 強化 英霊の導き(自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 □ 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複数 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 □ 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 拡散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI □ 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 拡散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 □ 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単数 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する) 単体 リペアサーチシールド Wレジスト 増田 幹生 □ 033 UC 清姫 20 - 55 30 3 炎 複数 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika □ 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 拡散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 □ 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 拡散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 □ 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単体 弱体 積年の恨み(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 □ 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 拡散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) 人獣:全10枚確定 SRエルドナーシュ/30コス/4速/単雷85/55/FSwゲート/SSwゲージ/ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力をダウンさせ攻撃間隔を長くする) Rカムラナート/25コス/4速/光単75/45/FSwサーチ/SSwレジスト、w単スマ/大風車(範囲内の敵全てに光属性のダメージ、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力UP) RアークエンジェルEV/15コス/4速/闇複45/25/SSwリジェネ、w複スマ/ディアガⅡ(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) R白虎/20コス/3速/光複50/35/FSシールド/西方霊印(範囲内の敵攻撃力を徐々に下げる) USヨルムンガンド/20コス/4速/撃単70/30/SS単スマ/剛鱗咆哮(自身の防御が一定時間上昇、敵サーチアイを封印中は効果UP) USアースドラゴン/30コス/4速/闇単75/65/SSもち/スティンガーロック(ティアマトのシールド封印版で攻撃力が上昇するタイプ) Cアマゾネス/10コス/4速/撃複35/20/友愛のダンス(範囲内の単体防御をダウンさせ攻撃範囲も縮小する) Cビショップ/10コス/3速/光散20/40/SS単スマ/(同族であれば効果UPする、味方1体のHP回復) C村正/20コス/4速/闇単60/40/SSw単スマ、複スマ/(闇ピンダメ、味方のゲートが封印されていると効果UP) ?サドゥール/15コス/4速/単数攻撃45/35/FSサーチ/SS複スマ/(味方サポートスキル効果上昇、ただしたまりが遅い) 神族:全10枚確定 SRアテナ/30コス/4速/撃散85/55/FSリペア/守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間低下させ、通常攻撃範囲を縮小) Rヴィシュヌ/20コス/光散60/40/FSwゲート/SS散スマ/(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度を付加) Rオシリス/25コス/4速/雷散70/50/FSwサーチ/タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) UC鳳凰/25コス/4速/炎複55/45/FSゲート/五色絢爛(レベル制炎トラップ) UCドミニオン/10コス/4速/光散20/35/コールロード(プレイヤーのHP減少と引き換えに、ゲート内の味方プレイヤーキャラクタを呼び出す※レベル制) UCアルゴス/20コス/4速/撃単45/55/FSwゲート/SS単スマ/(封印した敵施設が多いほど効果が上昇する、自身と範囲内味方1体への攻撃上昇ミニ号令) Cガネーシャ/15コス/4速/光単30/50/FSwゲート/SS単スマ/レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップ、さらに罠と地形の効果を受けつけなくなる) ?パステト/15コス/撃散攻撃/FSゲート/SSリジェネ/(敵からかけられた妨害の効果を打ち消し、DEFを上げる) ?ケルプ/20コスト/雷複攻撃/(シールド修復) ?バリナス/10コス/4速/撃複35/20/アルカナスタンプ(特殊技ゲージのたまりは遅いが、相手のアルカナを大幅に削る) 魔種:全10枚確定 SR闇の王/20コス/3速/闇複45/40/FSリペア/SSw単スマ/インプロージョン(レベル制闇ピンダメ、さらにHPを徐々に減らす) Rサキュバス/15コス/3速/闇複45/25/FSシールド/SS散スマ/フォーリンラブ(範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を低下) Rサタン/25コス/3速/闇散60/60/FSサーチ/(単体強化、敵シールド封印中は効果UP) Rパンドラ/20コス/3速/光複40/45/FSサーチ/パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) UCアーリマン/15コス/1速/単雷60/20/FSWアルカナ、ゲート、シールド/SSリジェネ/アイズオンミー(味方サーチの状態に関係なく、相手の罠と敵の位置がわかる) UC天狗/15コス/炎複攻撃/FSwサーチ/SSレジスト/(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) Cベリアル/15コス/4速/炎単50/30/FSwゲート/悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) C茨木童子/25コス/2速/光単70/50/FSリペア、wシールド/光罠 Cフルフル/10コス/3速/雷単20/40/SS複スマ/魔軍疾走(移動速度上昇) Cデモンナイト/30コス/3速/雷散90/50/FSゲート/ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 海種:全10枚確定 SRアプラサス/20コス/4速/撃複50/35/FSゲート/SS複スマ/水の羽衣(範囲内の味方が一定時間必殺技特殊の対象外&防御UP) SRラクシュミー/20コス/4速/炎複40/45/FSwサーチ/SSリジェネ/エナジーリンク(範囲内の味方の攻撃力・防御力を一定時間UPさせるが1乙されると全員死滅、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ) Rテティス/15コス/4速/闇散30/50/FSwゲート/SSw散スマ/拡散波紋(同種の場合は効果がUPする拡散号令、拡散攻撃をスマッシュ攻撃にしてダメージUP) Rキャンサー/30コス/3速/炎単65/75/FSシールド/シザーグラップ(HITすると移動速度を低下させる無属性ダメージをフィールドに落とす、ちなみに時早) US大入道/15コス/光散40/40/FSサーチ?/(敵の特殊効果を消し、敵PTが一定時間敵使い魔の効果対象外になる) UCマーマン/15コス/3速/闇散50/30/FSシールド/(範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵) UCノーチラス/10コス/4速/炎散15/45/FSゲート/SS複スマ/マグマブレス(炎の範囲ダメ、ゲート封鎖時はダメージUP) Cヒュドラ/30コス/2速/闇散80/60/FSリペア、ゲート、シールド/(レベル制の範囲防御ダウン) Cクローラー/10コス/1速/光単30/30/FSwアルカナ、ゲート/SSリジェネ、レジスト/太古の知識(使い魔のゲージをUP) Cピュトン/10コス/2速/光散20/40/FSリペア、wサーチ/スプラッシュウエイブ(拡散攻撃持ち使い魔のみに効果のあるワーライオン号令) 不死:全10枚確定 SRジャンヌダルク/10コス/3速/炎複25/30/SSリジェネ、W複スマ/英霊の導き(自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる) Rサマエル/20コス/3速/闇散35/65/FSシールド/神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) R天草四朗時貞/30コス/3速/撃複60/55/FSリペア/冥府融合陣(範囲内味方の防御力を吸収) USガルム/15コス/2速/炎散30/50/FSリペア、Wシールド/番犬の首輪(範囲内の敵・味方一体の移動速度を一定時間自身の速度と同じにする) US清姫/20コス/3速/炎複55/30/SSリジェネ UCチャリオット C怨霊/10コス/2速/雷単15/45/FSリペア、wゲート、サーチ/SS複スマ/積年の恨み(雷複数弱点付与) Cスカルメイジ/25コスト/2速/雷散40/80/FSリペア、ゲート、wサーチ/SS単スマ/サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ封印時ダメージUP) Cプリズン/10コス/2速/雷散50/10/FSリペア、シールド/SS複スマ/脱走警報(自身の攻撃力を一定時間上げる) ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) 種族 □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48
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エクシエル(R) 基本情報 名前 エクシエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 守護者 タイプ エンジェル HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 鈴夏 あや アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フューアップW 周囲にいる自ユニットが一定数以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ 能天使の調和 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔通常時〕250/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-009.jpg) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.7[meter] 体重 52[kg] 最高速度 126[km/h] 目的 真の贖罪 かつての位階名 パワーズ かつて仕えし天使 四大天使のひとり イラストレーター NAJI柳田 フレーバーテキスト 光も、温もりも、何もない紅い虚無の海に漂い、名も無き能天使は一人、胸の痛みにうずくまり、膝を抱えて泣いていた。死の間際、彼女は紅き輝きに触れ、初めて“主”の声を聞き、そして知った――“断罪の天使”として、自分が行った全ては、赦されざる罪であったことを。――また、あの時の夢か。目覚めた彼女は、胸の痛みに顔を歪ませて呟いた。その痛みは『絶対死』から蘇っても、消えることはなかった。贖罪として、自らを封じた紅き王と共に、大陸を救うため戦ったが、それでもそれは胸の奥に留まり続けた。――主よ、なぜ私をお救いくださったのですか…?あの日以来、主が語りかけてくることは無かった。犯した罪をつぐないきれていないことは解っていた。しかし、それでも、この痛みが消えないのであれば、いっそ――堕ちよう。彼女が二枚の白い翼を自ら掴んで手折ろうとしたその時、虚空より光がさし、懐かしい『声』が響いた。《おやめなさい――もはや、『罪天使』である貴方が主の声を聞くことは叶いません。しかし、それは主が貴方を愛し、その罪を赦そうとしているからでもあるのですよ》それは、とても温かく、懐かしい…かつて彼女ら能天使たちが仕えていた、主の寵愛めざましき“あの方”の声だった。――貴方は…! どこにおいでなのですか…!? これはいったい……!「“神の声を聴く者”の悪意が、この世界を混沌に導こうとしています。 今の“分かたれた”私では、彼の者の暴挙を止めることはできません。 ですから、主は貴方を地上に遣わしたのです。」――しかし…私は罪にまみれた一介の能天使、主の意志を全うすることなど…。「いいえ。 あなたは『罪』を知りながらも堕天せず、天使であり続けた『罪天使』。 その存在は、既に天使の理から外れています。 故に、かの者であっても、あなたの存在を感じ得ず、支配することはできない。 もう、貴方は名もなき能天使などではないのです。 あなたに名を授けましょう…」天が煌々と輝き、あたたかな光が彼女を包んだ。「エクシエル――これは主より預かりし貴方の名。 主は貴方をいつも見守っておいでですよ」その名を聞いた瞬間、彼女の胸の痛みが嘘のように消え去り、代わりに胸の奥からゆっくりと何かが広がった。その温もり――“主の真愛”に気付いた彼女は、一粒の涙を流し、翼を広げ飛び立った。再び、紅き輝きの元へと。 考察 自身の周りの味方が3枚以下なら強化されるアタッカー。 つまり4枚パーティ専用。普通に組めば主力は2~3枚になるので主力だけのアローン系のようなもの。 根本と同時行動できないデメリットで250/230はそこそこ程度だが、無駄になりづらいダメージカット系のマテリアルも持つ。 志向は分かりやすいカードなので何と組むかになるがマテリアル的にはアタッカーより足が遅い神お抱えのディフェンダーと組むべきか。 根本と一緒に行動させられないもののタワー妨害においては強いと言える。 時にはエクシエル一人でアルカナ防衛に行く事にもなろう。 よくある50ディフェンダーと60アタッカーでパーティを組むようなデッキだと扱いづらいので、 組む相方はもっと大き目、もしくは3体目の4~50も立てる方向で考える必要がある。 守護者のタイプを持つため、根元タイサポを活かせば260/250になり、12/24で守護者に鞍替えしたCラプンツェルを絡めると275/270まで大きくなる。 その場合は相方はSTオメガが最適になると思われるが、どちらもコスト60でアーツ持ちとマナ管理が非常に難しくなる。 ちなみにだが、UR卑弥呼は実はフューアップWの対象にならない。 とはいえ60と60の超覚醒を立てた時点であともう一体降魔ぐらいしか立てられないので活かしづらいか。 キャラクター説明 かつて「パワーズ」の名でボスとして登場していた能天使が使い魔になって登場。 混沌によって騙され、神の意に反した断罪を行い続けたため前作主人公に倒される。 復活後の彼女に与えられた罰は位階の剥奪と天界からの追放。主の声を聞くことが出来ない「罪天使」として地上に放逐された。 追放された後の彼女は罪の意識と神の声が聞こえなくなった事に苛まれ、ずっと苦しみ続けていた。 だが天界からの追放は彼女への罰も兼ねてはいるが、実はある目的のために暴走するミカエルを止める為でもあった。 天界の理から外れた事によってミカエルの干渉を防ぐことが出来る身体となり、彼女は主神より「エクシエル」という新たな名を授かった。 決意を固めた彼女は主神の慈悲に報いるため再起、その後は舞台裏で混沌を止めるために一人奮闘するミネルバと合流したようである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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クリシュナ(C) 基本情報 名前 クリシュナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 竹内 良太 アビリティ 召喚 なし アーツ 迸る夢幻聖輪 【マテリアル】自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間(10C?)上がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 20 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.25[meter] 体重 98[kg] 最高速度 108[km/h] 根源 ヴィシュヌ 異名 ゴーパーラ 弱点 足の裏 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 『第八の化身』は与えられた使命に従い、戦輪を手に世界中を駆けた。ある時には英雄としてはびこる魔から民を守り、またある時には教示者として人間達を導いた。しかし、そんな数多の偉業を成した彼の心に、未だ重石のように残る戦いがあった。それは、あの紅蓮の瞳を持つ王との戦い。化身はかの友と戦場を駆け、魔を討ち、世を夢境へと導くために戦った。そして、戦輪から世界を覗き、友が導く世界が正しきものであるのかを見定めようと『約束』をした。だが紅い瞳の友は、さらなる世の幸せの為、化身の導く手を振り払い――扉の向こうへと姿を消した。確かに世界は救われ、正しく、幸福へと導かれた。しかし、誰にも知られぬ紅い涙を流しながら戦った友だけは、幸せへと導くことができなかった…。果たして、彼を欠いたこの世界は、『正しき世界』といえるのか――わだかまりは渦を巻き、化身を苦しめ、彼を、友を追い求める旅へと走らせた。走りながら、化身はいつしか夢を見ていた。紅い光の糸が綻び、化身を誘うように揺らめく。その光は友の瞳の輝きによく似ていた。期待と不安を抱えながら、化身は紅い光に手繰り寄せられるように走る――。霞がゆっくりと晴れるように夢から覚めると、そこは火の消え落ちた戦場だった。強い雨が、戦場にたまった不浄の一切を洗い流すように降りしきっている。その中で、一人の若者が天を仰ぎ立ちすくんでいた。若者は拳を固く握り締め――哭いていた。その慟哭は、在りし日の友を思い起させた。この者は…そうか、ならば今度こそ――化身は若者に歩み寄り、手を差し出した。「泣くな、私が汝を勝利へ導こう。だが、汝が世界を正しく導かぬならば。 私は絶対死を迎えても構わぬ。汝の首を戦輪が撥ねようぞ」その言葉こそ厳しくも、化身の目には喜びと優しさが満ちていた。 考察 自マナタワーに「そこで駐留してから出撃した時に速度を上げる」効果を持たせるマテリアルを置くことができる根本。 速度アップの効果時間は短いが、速度上昇率自体はかなり高い(1.3倍?)。 用途としてはびっくりスマッシュの安定がまず思いつくが、中央タワーを取ってから置くとSTセイバーなどで楽しいムーヴも可能。 スプレッドならば同じことをマジシャンでやってもよい。2発ほど敵タワーに撃ってすぐ帰ると中々いやらしい。 原因はわからないが単種族で降魔をタワーから出しても移動速度が上がる時と上がらない時がある。 キャラクター説明 クリシュナとはヒンドゥー教の神、ヴィシュヌ第8の化身。 絶倫の神であり、16000人妃を分身を駆使して全てを満足させたという逸話も存在する。 ヴィシュヌの化身の中で最も人気があり、他の全ての化身の起源とみなされている。 テキストの「戦輪」とは古代インドの投擲武器「チャクラム」のこと。 アーツ発動の演出で振り回している。ヴィシュヌも同じ武器を持っている。 LoV2では、封印されるとミニマップから自軍の位置が見えなくなる施設、サーチアイの封印を行うLoV1愛染明王のような能力を持っていた。 今回、ハリハラと共に復活したのは、その能力がハリハラと対照的だったためか。 初登場時は低コストだったが、エラッタで高コストになったことがあり、まさしくスーパーエラッタを受けたと言える経験を持つ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント